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Programação de Computadores em Java


 
  

Programação de computadores em java apresenta os conceitos básicos da pr...

Editora: LTC
ISBN: 8521613482
Autor: Carlos Camarão
Páginas: 241
Formato: 21 x 28 (impresso)
Publicação: 2003

 

Lista:
 Desc.:
Preço:

94,00
14,10
79,90

Sinopse: Programação de computadores em java apresenta os conceitos básicos da programação imperativa e da programação orientada por objetos, de maneira clara e didática. Incluindo uma grande variedade de exemplos e exercícios ilustrativos. O enfoque é concentrado no desenvolvimento do raciocínio abstrato empregado na construção de algoritmos e no uso dos novos recursos de linguagem de programação orientadas para o desenvolvimento de programas. A linguagem de programação adotada no livro – java é uma linguagem moderna. Que incorpora diversos conceitos que representam o estudo -da- arte em programação e que vem sendo amplamente empregada no desenvolvimento de programas para inúmeras aplicações. Especialmente especialmente aquelas voltadas para a rede mundial de computadores – internet. O livro aborda os conceitos fundamentais da programação imperativa – a noção de variável e de atribuição de valores a variáveis, a classificação de valores em tipos, a composição de comandos forma seqüencial, condicional e iterativa, e o uso de definições recursivas – e os conceitos de objetos, classe, herança, subtipagem e associação dinâmica, que caracterizam a programação orientada por objetos. O livro trata também da manipulação de dados como arranjos e listas encadeadas, incluindo alguns algoritmos de pesquisa e de ordenação. Além disso, inclui outros tópicos importantes em um curso de programação moderno, como o tratamento de exceções, a programação de interfaces visuais para entrada e saída de dados e o desenvolvimento de programas que podem ser executados a partir de páginas da internet. Concebido para ser utilizado como texto didático em cursos introdutórios de programação de computadores, este livro não pressupõe experiência prévia do leitos em programação ou em computação em geral, buscando orientá-lo, passo a passo, no aprendizado de desenvolvimento de programas.


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