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Padrões de Projeto


 
  

“Este livro é uma importante contribuição para aqueles que desenvolvem p...

Editora: Bookman Companhia ED
ISBN: 8573076100
Autor: Erich Gamma
Páginas: 364
Formato: 17,5 x 25 (impresso)
Publicação: 2005

 

Lista:
 Desc.:
Preço:

152,00
31,30
120,70

Sinopse: “Este livro é uma importante contribuição para aqueles que desenvolvem projetos orientados. Alguma vez você tentou descrever uma idéia para a qual não te um nome preciso? Pode ser frustrante. Padrões de Projeto organiza e apresenta um catálogo de idiomas e estilos de projeto, comprovados na prática, para estruturar, criar e manipular objetos. Mais importante ainda, ele dá um nome para cada uma dessas soluções de projeto, permitindo que equipes diferentes compartilhem um vocabulário comum”.
Rebeca J.Wirfs-Brock, diretora do Object Technology Services da Digitalk

“Este livro traz duas contribuições importantes: mostra o papel dos padrões na arquitetura de sistema complexos e fornece uma referência pragmática para um conjunto de padrões bem-elaborados, que o programador pode usar na criação da aplicações específicas”.
Da apresentação assinada por Grady Brooch, cientista-chefe da Rational

Reunindo uma grande experiência em software orientado a objetos, quatro projetistas de grande renome apresentam um catálogo de soluções simples e sucintas para os problemas mais freqüentes na área de projeto. Os autores descrevem o que são padrões e como eles ajudam a projetar o software orientado a objetos. Prosseguem dando nomes, explicando e catalogando soluções de projeto. O leitor aprenderá como esses padrões se encaixam no desenvolvimento de software e o ajudam a resolver problemas de projeto de forma rápida e eficiente.
São descritas as circunstâncias às quais se aplica cada padrão, quando ele pode ser usado e as conseqüências do seu uso no contexto maior do projeto. Todos os 23 padrões foram compilados de sistemas já existentes e estão baseados em exemplos reais, incluindo código que demonstram a sua implementação em linguagens orientadas a objetos, como C++ e Smalltalk.


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